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26

fev.

Ø1Digital no programa Mundo da Publicidade da Jovem Pan Online

Entrevista de Roberto Icizuca, diretor de criação da Ø1, para Décio Clemente do programa Mundo da Publicidade da Jovem Pan Online.

Confira os três blocos do programa: parte 1, parte 2 e parte 3.

22

fev.

“Cid Moreira Interpreta o Livros dos Salmos” é lançado em aplicativo para iOS

Depois do sucesso dos CDs de narrações bíblicas e do DVD lançado no Natal de 2012, a MD Art e a Ø1 Digital apresentam a série de salmos com Cid Moreira em aplicativo para iPhone, iPad e iPod Touch. 

O aplicativo traz 29 salmos com versões em textos cuidadosamente selecionados, áudio com trilha sonora incidental criada exclusivamente pelo maestro José Lourenço e vídeo com imagens aéreas fascinantes. Além da inconfundível voz de Cid Moreira. Traz ainda a funcionalidade Despertador, para que o usuário possa acordar diariamente ao som da palavra de Deus. 

Segundo Cid Moreira, que já dedicou sua voz na gravação de mais de 100 CDs bíblicos e é um recordista na área. “Nosso objetivo é transmitir a Palavra de Deus da melhor maneira possível. Queremos emocionar as pessoas e ajudá-las a pensar mais profundamente naquilo que diz a Bíblia”, disse o locutor.

Este aplicativo certamente vai encher a sua casa de paz e alegria. A palavra de Deus interpretada de uma forma especial, com um show de imagens e som, na voz marcante e inconfundível de Cid Moreira.

Baixe o aplicativo Cid Moreira interpreta O Livro dos Salmos
https://itunes.apple.com/br/app/cid-moreira-interpreta-o-livro/id596153516?l=en&mt=8

31

jan.

Aplicativos: especialista prevê alta de 30%

Pessoas estão buscando mais facilidade pelos serviços disponíveis nos celulares


Portal Band - 20/01

Você que tem um smartphone ou algum aparelho que seja capaz de baixar aplicativo, sabe que a lista de opções é enorme. Com isso, o mercado dessa ferramenta tende a crescer cada vez mais, segundo empresários do setor.

Para o diretor de criação da empresa de aplicativos Zero Um, Roberto Icizuca, o mercado ainda vai crescer de 30% a 50% pelo menos nos próximos três anos. “A quantidade de pessoas que possuem smartphone atualmente é muito pequena e ainda vai ter muita gente adquirindo. No futuro, todo mundo terá um smartphone ou um tablet nas mãos”, disse. “Enquanto existir alguém com um celular na mão, terá outra pessoa inventando um aplicativo”, completou.

Segundo Icizuca, o que contribuiu para a expansão do setor foi um conjunto de fatores. “O aparelho celular é muito pessoal. Com isso, a pessoa acaba buscando diversão, serviços e até ajuda na produtividade. Isso se transforma em um apêndice das pessoas, extensão do corpo delas.”

O diretor ainda explicou que os aplicativos de jogos são os mais procurados no site, logo, são os mais lucrativos para as empresas.

O aplicativo Guidu Card, por exemplo, é a prova de que as pessoas querem mais facilidade na vida. O serviço oferece um cartão fidelidade de restaurantes, mas de uma forma digital. 

Segundo o fundador, Marcus Andrade, mais de 10 mil usuários já se cadastraram após dois meses que o aplicativo está no ar. “As pessoas se cansaram de perder os papéis de fidelidade e gostaram da facilidade de ter isso pelo celular. Elas estão utilizando cada vez mais os celulares para esse tipo de serviços”, disse.

A ideia de criar o aplicativo veio após enxergar os dois lados: dos clientes e dos proprietários do estabelecimento. “Ambos precisavam do serviço porque é vantajoso para os clientes e para os restaurantes, que já queriam interação com os frequentadores”, explicou o fundador.

De acordo com Andrade, é um mercado que tende a crescer futuramente. “É uma nova forma de interação. São serviços de pequenas e grandes empresas que interagem com os usuários e dá certo”.

23

jan.

Aplicativo infantil atrai companhias

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Valor Econômico - 22/01 (só para cadastrados)

Apesar do preço relativamente alto, os tablets começam a disputar com os brinquedos tradicionais a atenção de crianças de várias faixas etárias. O interesse do público mirim se deve, em grande parte, à facilidade de uso e às características do aparelho, mais interativo que a TV ou o computador. A demanda tem crescido tão rapidamente que algumas empresas de aplicativos – os programas feitos para dispositivos móveis – estão se especializando nesse tipo de conteúdo digital, feito para “brincar” no tablet.

A série de animação da “Galinha Pintadinha”, que já era um sucesso na internet, em DVDs e no teatro, tornou-se estrela de quatro aplicativos, que vão de coletâneas de vídeos a jogos educativos. A Zero Um Digital, empresa responsável pelo desenvolvimento dos softwares, planeja uma forte expansão dos negócios, baseada na aceitação da animação entre as crianças.

A previsão da companhia é obter um faturamento de R$ 5 milhões neste ano, o dobro da receita de 2012, disse Roberto Icizuca, diretor de criação da Zero Um Digital. A companhia também já desenvolveu aplicativos infantis das franquias “Bebê Mais”, “Os Pequerruchos” e “Os Piratinhas”. Para o primeiro semestre, está previsto o lançamento de outros seis aplicativos para crianças. Segundo Icizuca, esse tipo de conteúdo representa aproximadamente 70% do negócio da companhia.

A Apple e o Google – que controlam as lojas de aplicativos feitos para os sistemas operacionais iOS e Android, respectivamente – não revelam a quantidade de downloads de programas por segmento. Não faltam sinais, no entanto, de que os aplicativos infantis estão entre os mais procurados. Até o fechamento dessa edição, o jogo “Where’s My Water”, da Walt Disney, ocupava o primeiro lugar na lista de aplicativos pagos mais baixados na loja do Android, a Google Play. Já na Apple, a “Turma da Galinha Pintadinha” era o 15º aplicativo que mais gerava receita no Brasil.

Não por acaso, até mesmo tradicionais fabricantes de brinquedos tem migrado para os aplicativos. Foi o que fez a Estrela no fim do ano passado. Em parceria com a Pontomobi, a empresa investiu R$ 2,5 milhões para criar seu braço digital. Clássicos como “Banco Imobiliário”, “Autorama”, “Pula Macaco” e “Cilada” ganharam versões no formato de aplicativos. A Estrela não pretende limitar-se aos jogos já consagrados, mas planeja criar títulos específicos para o universo digital.

A Pontomobi não é uma novata no ramo de aplicativos para crianças. No ano passado, a companhia criou, em parceria com a TV Cultura, o aplicativo “Cocoricó: da TV para Você”, com vídeos do programa infantil exibido pela emissora. Para este ano, a Pontomobi planeja acrescentar jogos ao aplicativos do Cocoricó, além de firmar parcerias com outros dois canais infantis de TV.

“É um mercado que nós esperamos que cresça cada vez mais com a queda nos preços dos aparelhos”, afirmou Breno Masi, sócio-diretor de produtos da Pontomobi. A companhia também pretende fechar neste ano uma parceria com um autor de revista em quadrinhos para desenvolver aplicativos relacionado a gibis.

11

jan.

Galinha Pintadinha estimula vendas de aplicativos infantis em 2012

O mercado dos aplicativos para smartphones e tablets tem centenas de milhares de concorrentes e poucas empresas lucrando segundo consultorias. Uma desenvolvedora brasileira encontrou nos apps infantis uma forma de se destacar. Nos dois últimos anos, a Ø1 Digital teve três milhões de downloads só nesse segmento e mais dois milhões em outros.

A empresa de São Paulo existe há 15 anos e começou inicialmente como uma agência e produtora de internet. O publicitário Roberto Icizuca, 43, sócio-diretor de criação da empresa, conta que em 2009 decidiu mudar seu modelo de negócio apostando na popularização dos smartphones com o sucesso do iPhone.

A transição foi feita com um investimento próprio de cerca de R$ 100 mil e aproveitando a estrutura já disponível. Icizuca comenta que a barreira de entrada para o segmento de aplicativos é pequena, mas é difícil se manter. “É um negócio em que a inteligência e o marketing contam muito. A concorrência é gigante, só produtos visualmente interessantes e com um público-alvo bem definido sobrevivem”, afirma.

Apenas a Apple iniciou 2013 com mais de 775 mil aplicativos na loja App Store. A consultoria de análises norte-americana Canalys mostra a concentração do setor: nos EUA 25 desenvolvedores tiveram em novembro 50% das receitas da App Store e do Google Play (loja do Google). Para cadastrar um aplicativo na App Store ou Google Play paga-se uma taxa anual de US$ 99 (R$ 206) e 30% da receita das vendas em ambos os sistemas.

Para tentar minimizar essa concorrência a empresa apostou num segmento até então pouco explorado e numa marca forte. A Ø1 Digital começou em 2009 a desenvolver apps infantis com foco no entretenimento e na educação. “Parece clichê, mas o motivo da escolha é que as crianças tendem a se adaptar melhor ao mundo digital. A TV de muitas crianças hoje já é o tablet”, comenta.

A marca escolhida para um dos produtos criados foi uma das animações que virou fenômeno na internet, a Galinha Pintadinha. Em 2011, a Ø1 Digital apresentou o projeto do app para a empresa Bromélia Filminhos (responsável pelos desenhos), que se interessou e aí começou o desenvolvimento.

Desde então, quatro apps foram feitos com o tema da Galinha Pintadinha e três de outros temas infantis, como dos personagens Pequerruchos. “Nossos parceiros criam os conteúdos pedagógicos e lúdicos e nossa equipe faz a programação, o visual e o marketing”, detalha.

Icizuca afirma que sua empresa alcançou um crescimento de 125% na receita em aplicativos entre 2011 e 2012 e destaca que o grande motivo foram os aplicativos infantis. Ele não revela os valores, mas diz que a app da Galinha Pintadinha segue como o mais baixado.

A empresa cria apps no formato freemium, isto é, o download é gratuito, mas dentro dos programas existem funcionalidades e conteúdos que são pagos, de R$ 0,99 a R$ 4,99.

31

dez.

Segue o jogo

Como o mundo não acabou, prepare-se para o ano novo com a folhinha e o aplicativo do calendário Maya.

30

dez.

Demo do aplicativo Os Piratinhas - iPhone e iPad

29

dez.

Demo do aplicativo Os Pequerruchos - iPhone e iPad

28

dez.

O mundo dá voltas

27

dez.

Ø1Digital escolhida na chamada de apps da Intel

Depois de mostrarmos nosso trabalho no Intel Software Day, fomos uma das empresas escolhidas na chamada de aplicativos para Ultrabook da Intel.

Com isso, teremos acesso em primeira mão a equipamentos inovadores, participaremos de eventos nacionais e internacionais, nossas apps serão apresentadas aos fabricantes nacionais e seremos retratados em cases e matérias da Intel.

E o mais importante: estamos na linha de frente do desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Windows 8 para Ultrabooks, desktops e smartphones. Quer uma app para Windows 8? Fale com a gente!